Help
RSS
API
Feed
Maltego
Contact
Domain > chinaformat.ru
×
More information on this domain is in
AlienVault OTX
Is this malicious?
Yes
No
DNS Resolutions
Date
IP Address
2013-09-21
213.174.157.137
(
ClassC
)
2018-09-06
194.58.56.133
(
ClassC
)
2025-04-07
104.21.78.52
(
ClassC
)
2026-02-11
172.67.216.242
(
ClassC
)
Port 443
HTTP/1.1 200 OKDate: Wed, 11 Feb 2026 15:50:16 GMTContent-Type: text/html; charsetutf-8Transfer-Encoding: chunkedConnection: keep-aliveServer: cloudflareNel: {report_to:cf-nel,success_fraction:0.0,max_age:604800}Last-Modified: Mon, 28 Apr 2025 13:52:23 GMTVary: Accept-EncodingReport-To: {group:cf-nel,max_age:604800,endpoints:{url:https://a.nel.cloudflare.com/report/v4?sWkrALqYJ4rmimgS1RZfHM12XGFqqeqz1oDNH%2FpKFjmWdIQayCiXLGtWNvWMZw4mDuN6fsn9%2Fz1uIqJ6SbR4E12Gj2N935i475BxKXQ%3D%3D}}cf-cache-status: DYNAMICCF-RAY: 9cc50040be7ee5c0-PDXalt-svc: h3:443; ma86400 !DOCTYPE html>html langen>head> meta charsetUTF-8> meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedge> meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0> link relstylesheet hrefcss/style.css> title>Игровая индустрия сквозь года/title> link relcanonical hrefhttps://chinaformat.ru/> meta namedescription contentОт первых аркадных автоматов до современных киберспортивных турниров. Путешествие во времени по истории игровой индустрии.> link relicon typeimage/png sizes16x16 hreffavicon/-16x16.png> link relicon typeimage/png sizes32x32 hreffavicon/favicon-32x32.png> link relapple-touch-icon sizes180x180 hreffavicon/apple-touch-icon.png> link relicon typeimage/png sizes192x192 hreffavicon/android-chrome-192x192.png> link relicon typeimage/png sizes512x512 hreffavicon/android-chrome-512x512.png> link relicon typeimage/ico hreffavicon/favicon.ico>/head>body> div classapp> header> div classwrapper> div classheader_left> a href/> img srcimg/logo.png alt classheader_logo> /a> /div> nav> a hrefmarketing-campaigns.html> Маркетинговые Компании /a> a hrefevents.html> События и Фестивали /a> a hrefcommunities.html> Сообщества геймеров и фан-базы /a> a hrefpromotions.html> Акции и Промокоды /a> /nav> div classburger__menu> span>/span> /div> /div> /header> div classmain_banner> img srcimg/banner-1.jpg alt> /div> section classtxt_area> h1>Игровая индустрия сквозь года/h1> p>Игровая индустрия за последние несколько десятилетий прошла такой путь, который другие отрасли не преодолевают за столетия./p> p>От простейших пиксельных аркад до невероятных реалистичных миров — каждая эпоха привносила что-то новое, удивляла, меняла правила и задавала тренды. Но что стоит за этим прогрессом? Как превратился незамысловатый пиксельный шутер в целые вселенные, где можно затеряться на сотни часов?/p> p>Игры начинались с крохотных проектов, созданных буквально на коленке. Они были забавой для горстки энтузиастов. Тогда никто и представить не мог, что однажды это станет многомиллиардной индустрией, в которой огромные корпорации и маленькие студии будут соревноваться за внимание каждого игрока./p> p>Сегодня игровой рынок настоящая культура, меняющаяся и развивающаяся вместе с технологиями и интересами людей. С каждым десятилетием, казалось бы, игры достигали максимума возможностей, но затем всегда появлялось что-то, что выводило их на новый уровень./p> p>Появление 3D-графики, виртуальная реальность в a hrefhttps://bitz-online.com/>Казино Битц/a>, мобильные игры, киберспорт — и это только начало. Игровая индустрия продолжает двигаться вперед, превращая мечты в реальность миллионов геймеров./p> h2>Ранние годы: от аркад до домашних приставок/h2> p>Первая волна игр началась с простых аркад в 70-х, вроде Pong и Space Invaders. Игры были настолько просты, что по сегодняшним меркам кажутся примитивными, но именно они запустили массовый интерес к видеоиграм. Игроки выстраивались в очереди к автоматам, соревновались за рекорды, и это стало первым геймерским бумом./p> p>Со временем индустрия продолжила развиваться. На сцену вышли Atari, Sega, Nintendo — гиганты, которые принесли игры на домашние приставки. Геймеры впервые смогли играть дома в a hrefhttps://bitzonline.ru/>Казино Bitz/a> игры, и началось настоящее погружение в виртуальные миры./p> table classtable-wrap> tbody> tr classtitle> td> p>Год/p> /td> td> p>Игра/p> /td> td> p>Разработчик/p> /td> td> p>Почему важна/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1972/p> /td> td> p>Pong/p> /td> td> p>Atari/p> /td> td> p>Первая массовая аркада, положила начало индустрии/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1978/p> /td> td> p>Space Invaders/p> /td> td> p>Taito/p> /td> td> p>Первый шутер, популяризировал жанр аркад/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1980/p> /td> td> p>Pac-Man/p> /td> td> p>Namco/p> /td> td> p>Персонаж стал иконой поп-культуры, установив аркадные рекорды/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1981/p> /td> td> p>Donkey Kong/p> /td> td> p>Nintendo/p> /td> td> p>Ввел знаменитого персонажа Марио, важный шаг в сюжетных играх/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1983/p> /td> td> p>Dragon’s Lair/p> /td> td> p>Cinematronics/p> /td> td> p>Первая игра с анимацией, использующей лазердиск/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1985/p> /td> td> p>Super Mario Bros/p> /td> td> p>Nintendo/p> /td> td> p>Легенда платформеров, задала стандарты жанра/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1986/p> /td> td> p>Out Run/p> /td> td> p>Sega/p> /td> td> p>Популяризировала гоночные аркады, предложила нелинейный маршрут/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1986/p> /td> td> p>Metroid/p> /td> td> p>Nintendo/p> /td> td> p>Положила начало жанру метроидвания с элементами исследования/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1987/p> /td> td> p>The Legend of Zelda/p> /td> td> p>Nintendo/p> /td> td> p>Открыла жанр приключенческих игр с открытым миром/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1987/p> /td> td> p>Double Dragon/p> /td> td> p>Technos Japan/p> /td> td> p>Одна из первых beat em up, задала стандарты жанра/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1989/p> /td> td> p>Tetris/p> /td> td> p>Alexey Pajitnov/p> /td> td> p>Всемирный феномен, популяризировал логические игры/p> /td> /tr> /tbody> /table> p>А Тетрис, разработанный Алексеем Пажитновым, изначально был создан в СССР, и, как неудивительно, сам разработчик не получил никакой прибыли от своего хита в первые годы. В СССР считали, что программное обеспечение принадлежит государству, и Tetris распространялся практически бесплатно за рубежом, пока его права не выкупили./p> h2>Переход к 3D: игры в трехмерном мире/h2> p>90-е годы стали поворотным моментом для игровой индустрии благодаря развитию 3D-технологий. Появление трехмерной графики позволило создавать миры, где игроки могли свободно перемещаться и взаимодействовать с окружением./p> p>С технической точки зрения, 3D-графика стала возможной благодаря внедрению более мощных процессоров и видеокарт. Ранние игры вроде Wolfenstein 3D и Doom от id Software дали толчок движению к трехмерному восприятию, хотя они использовали псевдо-3D, спрайты вместо полностью трехмерных моделей./p> p>Настоящий же прорыв произошел, когда Sony выпустила PlayStation в 1994 году, а затем Nintendo — свою Nintendo 64. Эти консоли были заточены под 3D-графику, и именно они положили начало массовому переходу на трехмерные игры./p> table classtable-wrap> tbody> tr classtitle> td> p>Год/p> /td> td> p>Игра/p> /td> td> p>Разработчик/p> /td> td> p>Почему важна/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1996/p> /td> td> p>Tomb Raider/p> /td> td> p>Core Design/p> /td> td> p>Первая 3D экшен-адвенчура с культовой Ларой Крофт. Изначально Лара задумывалась как мужчина, но позже сменили на женщину, чтобы выделиться на рынке./p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1997/p> /td> td> p>Final Fantasy VII/p> /td> td> p>Square/p> /td> td> p>Прорывная 3D-RPG, популяризировавшая жанр. Сюжет настолько тронул игроков, что гибель Аэрис стала культовым моментом./p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1998/p> /td> td> p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time/p> /td> td> p>Nintendo/p> /td> td> p>Одна из самых высоко оцененных игр, представила инновационный Z-таргетинг для боев в 3D./p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1998/p> /td> td> p>Metal Gear Solid/p> /td> td> p>Konami/p> /td> td> p>Первая стелс-игра с кинематографией. В одной миссии игрок должен был перезагрузить приставку, чтобы победить врага./p> /td> /tr> /tbody> /table> p>Когда Final Fantasy VII вышла на рынок, она не только подняла популярность RPG, но и задала тренд на эпические истории в играх. В рекламной кампании в США Square Enix вложила $100 млн — колоссальные по тем временам деньги для продвижения видеоигры, которые окупились с лихвой, принеся студии международный успех./p> h2>Новое тысячелетие: онлайн и мультиплеер/h2> p>С развитием интернета началась новая эра — онлайн-гейминг. Теперь игроки могли соревноваться и взаимодействовать друг с другом, не выходя из дома. Ведущими в этой сфере стали игры вроде World of Warcraft, Counter-Strike и Halo, каждая из которых положила начало определённым стандартам и жанрам./p> p>Онлайн-игры изменили подход к геймингу, сделав одиночную игру второстепенной. Игроки стали искать командные взаимодействия, соревнования и совместные походы./p> p>Консоли тоже не остались в стороне: Xbox и PlayStation 2 начали интегрировать сетевые возможности, предоставляя возможность играть не только на ПК. Онлайн-платформы Xbox Live и PlayStation Network открыли новые горизонты для общения и мультиплеера на консолях, которые в тот момент также стремительно развивались./p> table classtable-wrap> tbody> tr classtitle> td> p>Год/p> /td> td> p>Игра/p> /td> td> p>Разработчик/p> /td> td> p>Почему важна/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>1999/p> /td> td> p>Counter-Strike/p> /td> td> p>Valve/p> /td> td> p>Начал путь киберспорта и стал первым массовым онлайн-шутером. Игра зародилась как мод для Half-Life, но быстро обрела популярность и стала основой современных турниров./p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>2001/p> /td> td> p>Halo: Combat Evolved/p> /td> td> p>Bungie/p> /td> td> p>Один из первых шутеров, популяризовавших мультиплеер на консолях. Halo стала флагманом для Xbox, а ее онлайн-комьюнити процветает по сей день./p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>2004/p> /td> td> p>World of Warcraft/p> /td> td> p>Blizzard/p> /td> td> p>Первая массовая MMORPG, объединившая миллионы игроков. На пике популярности WoW насчитывала свыше 12 миллионов подписчиков, создав собственный второй мир для миллионов людей./p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>2007/p> /td> td> p>Call of Duty 4: Modern Warfare/p> /td> td> p>Infinity Ward/p> /td> td> p>Прорывной военный шутер с онлайн-режимом, который поднял планку мультиплеера на новые высоты, став главным конкурентом Halo./p> /td> /tr> /tbody> /table> p>Когда Counter-Strike только набирал популярность, Интернет-кафе были полны игроков, играющих в нее командой, сидя буквально за соседними столами. Соревновательный дух был на максимуме, а атмосфера — незабываемой./p> h2>Новейшие тренды: мобильный и киберспорт/h2> p>С 2010-х годов игровая индустрия изменилась с появлением мощных смартфонов и распространением киберспорта. a hrefhttps://bitzzz.ru/>Bitz Казино/a> помогло мобильным играм стать доступными и простыми в освоении, что позволило миллионам пользователей играть, не имея дорогих приставок или ПК./p> p>Angry Birds, Candy Crush, Pokémon GO — эти хиты сделали мобильный гейминг мейнстримом и открыли его для огромной аудитории. Появился новый тип геймеров, играющих на телефоне в любое время, будь то короткий перерыв или поездка в метро./p> p>В то же время киберспорт превратился в профессиональный вид деятельности с миллионами зрителей и крупными призовыми фондами./p> p>Теперь у профессиональных игроков есть не просто фанаты, а целые фан-клубы. Призовые фонды на турнирах вроде The International и Fortnite World Cup доходят до миллионов долларов, а игроков приравнивают к звездам спорта./p> table classtable-wrap> tbody> tr classtitle> td> p>Год/p> /td> td> p>Игра/p> /td> td> p>Категория/p> /td> td> p>Почему важна/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>2009/p> /td> td> p>Angry Birds/p> /td> td> p>Мобильная игра/p> /td> td> p>Первопроходец в мобильном гейминге, популяризировавший смартфонные игры. Вдохновила последующие поколения казуальных игр./p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>2012/p> /td> td> p>Candy Crush Saga/p> /td> td> p>Мобильная игра/p> /td> td> p>Игра, ставшая вирусной благодаря социальной интеграции и механике три в ряд. Создала новую волну казуальных игр с элементами фритуплей./p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>2016/p> /td> td> p>Pokémon GO/p> /td> td> p>Мобильная игра с дополненной реальностью/p> /td> td> p>Привлекла миллионы к охоте за покемонами в реальном мире, благодаря AR-технологии. Летом 2016 года улицы были заполнены охотниками за покемонами!/p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>2013/p> /td> td> p>League of Legends/p> /td> td> p>Киберспорт, MOBA/p> /td> td> p>Самая популярная MOBA-игра, которая вывела киберспорт на мировой уровень с миллионами фанатов. Ежегодный турнир Worlds стал событием мирового масштаба./p> /td> /tr> tr> td classcolored> p>2017/p> /td> td> p>Fortnite/p> /td> td> p>Киберспорт, Battle Royale/p> /td> td> p>Превратил жанр battle royale в массовое явление. Стримеры сделали Fortnite культовым, а уникальные события привлекли миллионы зрителей./p> /td> /tr> /tbody> /table> p>Когда Pokémon GO только вышел, миллионы игроков по всему миру вышли на улицы в поисках покемонов. В первый месяц игра привлекла 28,5 миллионов пользователей в США и вызвала немало курьезов, ведь люди внезапно начинали «ловить» покемонов в самых неожиданных местах — от храмов до музеев. /p> h2>Заключение/h2> p>Игровая индустрия это история технологий, культуры и, конечно, нашего взросления. Каждое десятилетие игры не только меняли мир, но и формировали поколения, от аркадных залов до современных киберспортивных арен. /p> p>Сегодня, когда игры становятся все более реалистичными, социальными и масштабными, трудно не задаться вопросом: что ждет нас дальше? Виртуальная реальность, более захватывающий мультиплеер или, кто знает, игры, которые сами будут учить нас играть?/p> p>Но одно остается неизменным: игры продолжают радовать, объединять и удивлять. И пока мир меняется, всегда будет тот, кто ещё помнит свои первые партии в Pac-Man или марафоны в World of Warcraft./p> /section> /div> footer> p>Веб-ресурс имеет только информационный характер. Ресурс не принимает денежные средства и не проводит азартные игры на деньги./p> /footer> script srcjs/script.js>/script>/body>/html>
View on OTX
|
View on ThreatMiner
Please enable JavaScript to view the
comments powered by Disqus.
Data with thanks to
AlienVault OTX
,
VirusTotal
,
Malwr
and
others
. [
Sitemap
]